级牌怎么定主牌
本局打到几,那个点数就是级牌。打5时5比A大、比小王小,大小王始终是最大的单张。
级牌定大小、逢人配补缺口、炸弹与同花顺排顺序、贡牌还贡定起手优势。四条主线理清楚,剩下的就是配合与节奏。
本局打到几,那个点数就是级牌。打5时5比A大、比小王小,大小王始终是最大的单张。
红桃级牌可以替补2到A里的任意一张,凑顺子、补对子、拼炸弹都认,唯独变不出大小王。
四张同点起炸,张数越多越大。同花顺压过五张炸弹,六张及以上炸弹又能反压,四王炸最大。
上一局末游把最大的单张进贡给头游,头游还回一张不大于10的牌;双下时两家各贡一张。
掼蛋不比单局分数,比的是升级进度。一方两人名次越靠前,级牌跳得越快,从2一路打到A才算过完一关。
对手两人分列三、四名,俗称双下,直接把级牌推高三级。
队友排在第三,对手抢下二游,这一局升两级。
队友收尾最后一名,只升一级,节奏就得放慢一档。
级牌升到A后,再赢下一局即为通关,输掉则留在A继续打。
掼蛋的节奏清晰,每一段都有明确动作。把流程记熟,桌面上就不容易为顺序问题停下来。
每人27张先按花色理顺,找出级牌和红桃级牌,判断这一把走顺子路线还是走对子路线。
按同一顺序轮转,出牌须同类型比大小;不要或压不上就过牌,其余三家都过后,由最后出牌者重新领出。
先出完为头游,随后依次排出二游、三游与末游,一方双下就能一次拿下前二。
按头游队友的名次确定升级级数,新一局从升级后的级牌重开,谁先过A谁拿下整场。
规则不难,难在临场容易记串。下面这几条是牌桌上最常被追问的判定点,看一遍心里就有底。
逢人配的价值高于一张散牌,留着补顺子或拼炸弹,往往比早早出手更划算。
同花顺大于五张炸弹,小于六张及以上炸弹。牌型先比类型,同类型才比点数。
还贡的牌不能大于10,给得越小越稳,别把自己下一局的关键牌还出去。
队友先出完,本方仍然拥有接风权,下一轮可以继续领出,别把牌权白白让出去。
级牌到A还要再赢下一局才算过完,被对手压回就得留在A重新磨一局。
同样是四人两队,临时组局和新手补课关注的地方不同。挑自己用得上的部分先看,效率更高。
四个人凑齐就能开桌,先把级牌、炸弹顺序和升级级数对齐,后面的每一局都省下解释时间。
逢人配怎么用、贡牌还贡怎么给,这两条最容易被问。看完再开局,第一次摸牌也不至于发懵。
把这一局的出牌顺序和接风时机摊开讲,再对照升级结果看得失,下一次配合会更顺。
牌型判定、计分争议和残局处理,都会在这里陆续更新,边看边对照自己的牌局。
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两副牌合计108张,四人分两队隔位对坐,每人起手27张。先出完手牌的一方为头游,另外两人按出完顺序排定名次。
本局打到几点,那个点数就是级牌。级牌单张大于A、小于小王,同点数比花色时按常规顺序;其中红桃级牌还有逢人配的特殊身份。
不能。红桃级牌只能替代2到A之间的普通牌面,用来补顺子、凑对子或拼炸弹。大小王仍按原牌计算,无法由逢人配变出。
四张同点起炸,张数越多越大。同花顺强于五张炸弹、弱于六张及以上炸弹,四王炸是全场最大牌型,任何牌都压不住。
看头游的队友排第几:队友二游升三级,队友三游升两级,队友末游升一级。一方双下时,同队两人直接占据前两名,同样升三级。